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王者荣耀英雄改动盘点 露露诸葛亮遭削弱冷门英雄迎来春天

作者: 变态网页私服 时间:2019-12-05 13:11
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10.曹操

曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。

曹操在开启大招以后拥有极强的恢复能力,使得他在团战厮杀中有更多存活的可能。但同时我们也注意到,曹操利用这一特性对敌方水晶进行强拆(无兵线的情况),这一定程度影响了游戏的平衡性,我们将对此进行调整。

曹操:凭什么我bug就改了?高渐离暴击bug就没改?

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又更新啦,正式服一大波英雄改动真是让人措手不及~什么?你今天还在ban娜可小鸟和太乙真真?不好意思你ban错人了吧~

4月18日全服不停机更新公告>>>

首先来一波英雄改动解析,反正小溪也是瞎说的= ̄ω ̄=

1.太乙真人

作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。

3技能:CD:60/55/50秒→80/70/60秒

3技能:复活血量:2000/3500/5000点生命→2000/3000/4000点生命

解析:大招加cd,复活的血量也减少啦,也就是大招没有以前那么强势了。可以认为这是一个小削弱,只要机制不改,这个英雄还是应该ban!路人局可以考虑,五排必ban系列。

2.娜可露露

娜可露露作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。

被动:额外伤害:0.45Ad→60(+0.8额外Ad)

1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG

1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害

1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad)→350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)

2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad)→300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)

2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)

3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)

3技能:新增命中敌人后的减益效果提示

解析:大削!毕竟排位ban掉的英雄不削放不出来啊。伤害大大降低,一技能的印记伤害竟然由当初的10%→6%。

看不懂没关系,你只要知道全肉装的娜可露露是不可靠啦(伤害不够),半肉才是王道,毕竟全输出装的露露生存能力是个问题。娜可露露的实际爆发能力还是大大下降的。

以前出魔女,现在可以考虑换成破魔刀试试。

小溪呕心沥血娜可露露教学不看后悔系列>>>

3.钟馗

我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验

1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap)→200(+40/Lv)(+0.7Ap)

2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap)→750(+150/Lv)(+1.65Ap)

解析:讲真钟馗真的很尴尬,出肉又不够肉,出法又太脆。增加了伤害让肉装钟馗的地位更强一点,全法不建议,半肉其实也不错。但是,最重要的还是勾不勾的准呐,话说小溪的钩子绝对是装了导航系统的~我能勾到你怀疑人生~

4.典韦

典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒

1技能:基础蓝耗:60→55

1技能:加速效果:3秒40%移速加成→70%移速加成(2秒内衰减至0%)

1技能:增加效果:开启时重置普攻

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2技能:基础蓝耗:70→65

3技能:释放范围:500→600

解析:老英雄典韦终于加强咯,讲真前期典韦很废,但是后期真的牛。前期cd变短,12技能还有调整,这样之前就不会过度的那么难受了~但是务必记得,典韦还是偏后期!

5.老夫子

我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现

被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级)→60(+12*英雄等级)

2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60%→50/54/58/62/66/70%

2技能:CD:固定15秒→固定13秒

3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG

解析:增加被动的真实伤害以及2技能的免伤效果更好了,cd略有减短,还有就是,技能释放以后可别再想逃出老夫子的捆绑了。切记:你跟老夫子单挑可不一定打得过他。

6.廉颇

廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求

1技能:基础蓝耗:100→60

2技能:基础蓝耗:80→70

2技能:伤害:450(+60/Lv)(+1.4Ad)→500(+60/Lv)(+1.55Ad)

3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad)→150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad)→187(+62/Lv)(+1.0Ad)

3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad)→375(+125v)(+2.0Ad)

解析:廉颇哭,我身为坦克这么耗蓝我容易么?所以本次更新降低耗蓝,还增加了23技能的伤害哦。长得丑,好用就行,带着廉颇的两个鸡翅膀上分吧,毕竟控制时代廉颇霸体还是炒鸡棒的。

7.哪咤

作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。

被动:限制目标50%生命回复→限制目标25%生命回复

解析:哪吒大招半路下车已经很无敌了,这次削弱大快人心!简单说来就是,你飞我,我也不一定死,前提回血快的话,所以特么再飞貂蝉试试?

8.诸葛亮

诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手,其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。

被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap)→270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)

解析:诸葛亮的被动也就是排位一直ban的原因,因为实在太强了呀~降低了前期被动的伤害,中后期还是不影响的哦!

9.钟无艳

钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁

2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→250(+50/Lv)(+1.05Ad)

3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad)→150(+40/Lv)(+0.7Ad)

解析:想当初削弱钟无艳是因为石化的几率太高了,现小有提升,增加了2、3技能的伤害,三技能是每段伤害哦,所以三技能的收益可能会比较明显。

10.曹操

曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。

曹操在开启大招以后拥有极强的恢复能力,使得他在团战厮杀中有更多存活的可能。但同时我们也注意到,曹操利用这一特性对敌方水晶进行强拆(无兵线的情况),这一定程度影响了游戏的平衡性,我们将对此进行调整。

曹操:凭什么我bug就改了?高渐离暴击bug就没改?

增强:钟无艳、钟馗、典韦、廉颇、老夫子

削弱:娜可露露、诸葛亮、哪吒、太乙真人、曹操

这次加强的反而是一些冷门的英雄,正所谓冷门也有春天,热门英雄强势必须平衡。

之前在体验服其实对虞姬高渐离吕布一些英雄都有改动,但是这次正式服却没有更新噢,目测是要下次随着荆轲庞统一起更新啦,不过可以肯定的是吕布肯定还是要加强的,高渐离的大招真的很让人头痛必削!

就今天的改动来说,小溪觉得娜可露露或许可以走出ban位了,现在应该ban的英雄还是考虑露娜、蔡文姬、武则天、李白、诸葛亮。

如果你觉得小溪可爱那就麻烦点个赞再走呗~(°o°;)

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